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YEIEL

Organiza lo tuyo

Tus propios torneos y tu propia liga

Siempre hay uno que monta las partidas, lleva la clasificación en una hoja de cálculo que no entiende nadie y persigue a los demás para que le pasen los resultados. Si ese eres tú, la app te quita ese trabajo: club, torneos y liga, llevándose solos.

  1. Crea tu club dentro de la app

    La peña de los sábados, el grupo de la empresa o el club de verdad. Un sitio con vuestros jugadores, vuestro tablón, vuestros eventos y vuestras metas comunes, donde las rondas de cada uno suman para el grupo.

    • Metas del club por periodos, con sus emblemas cuando se cumplen.
    • Los eventos se organizan dentro y cada uno se apunta desde su móvil.
    La vista de un club por dentro: editar, compartir, crear desafío, crear torneo, crear liga, invitar jugadores, y las metas y logros del club.
  2. Monta un torneo con sus salidas

    Creas el torneo, metes la lista de jugadores y la app reparte los grupos de cuatro sola. Si ya tienes hechas las agrupaciones, las subes en un CSV y se cargan tal cual.

    • Cada grupo juega con un móvil que se van pasando: los nombres ya están cargados, nadie teclea nada.
    • Quien tenga cuenta recibe la invitación y valida su participación.
    • La clasificación se construye sola con lo que va entrando, y todos la ven según se juega.
    El formulario para crear un torneo: nombre, comunidad, público o privado, fecha, campo, modalidad, tipo de evento y aforo.
  3. Privado para los tuyos, o abierto a quien quiera

    El mismo torneo sirve para la peña de doce o para abrirlo a golfistas de fuera. Tú decides si se apunta quien tú invitas o cualquiera que lo vea.

  4. Y si quieres, una liga que dure todo el año

    Una liga es un contenedor de jornadas, y cada jornada la decides tú: «torneo», todos el mismo día y en el mismo campo, o «libre», una ventana de fechas y cada uno juega cuando puede.

    • Tres formas de puntuar: por puesto (30-25-21… como un circuito), por stableford o por menos golpes.
    • Un punto por participar: aparecer tiene que valer algo, o el último deja de venir y la liga se queda en cuatro.
    El banner de la Liga de Clubes dentro de la pestaña de clubes.
  5. Las dos reglas que salvan una liga, puestas de fábrica

    Los descartes y el mínimo de jornadas. Sin descartes, quien tiene un domingo malo en la tercera fecha ya no puede ganar y deja de ir. Sin mínimo, el que jugó una sola vez y la bordó lidera el año.

    • Se tiran las peores jornadas de cada uno, así que una mala tarde no te echa de la liga.
    • Quien no llega al mínimo de jornadas sale en una lista aparte hasta que lo alcance.

Una liga cuyas reglas no se entienden es una liga que la gente abandona en la jornada cuatro. Por eso vienen explicadas dentro, no escondidas en un reglamento.

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La app está publicada en Google Play y en la App Store. Descárgala y pruébala en tu próxima vuelta.

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El espacio privado de los miembros de la app: tu tarjeta de miembro, la clasificación al detalle y lo que no sale en la web pública. Se abre con tu PIN personal — lo tienes en tu perfil de la app y en el email de bienvenida.

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